La quarta via d'entrata nel libro: per termine. Non ti serve sapere in che capitolo sta una cosa — ti serve solo il nome della cosa. Quasi duecento voci, in ordine alfabetico, ciascuna con il rimando diretto a dove l'argomento è trattato davvero (non dove è citato di sfuggita).
Strumento di consultazione · Non si legge: si usa.
Il libro ha quattro porte d'ingresso, e questa è l'ultima:
Sono due cose diverse e servono a momenti diversi. Il glossario (App. C) ti dice cosa significa una parola, in una riga. L'indice analitico ti dice dove si impara a usarla. Se ti serve la definizione, vai al glossario; se ti serve il meccanismo, vieni qui.
Auto Shift Cap. 8
Analisi di un brano Compl. 19
Armoniche del basso Compl. 7
Ableton, operare Cap. 6 · App. M
Accordi Cap. 15 · App. B · Cap. 16
Acustica della stanza Cap. 7
Affaticamento uditivo App. W · App. X (decisioni a fine sessione)
AI nella produzione Compl. 4
Aliasing Cap. 4
Alimentazione fantasma (48V) Compl. 1
Ambient App. V
Amen break DnB 2 (storia e diritti)
Ancora ritmica Compl. 2 (l'elemento che non devia mai)
Anticipo e ritardo (micro-timing) Cap. 19 · DnB 2
Arco del set App. R
Arrangiamento Cap. 21 · Cap. 20 · DnB 4
Ascolto attivo App. W · App. F
Attacco (inviluppo) Cap. 9 · Cap. 12
Automazione Cap. 21 · DnB 3 (articolazione del basso)
Breakdown, cosa togliere Compl. 15
Bande laterali Compl. 11
Banda critica Cap. 2 (la zona in cui due suoni competono)
Battimento di fase DnB 3 (il Reese)
Beatmatching Compl. 5
Bit, profondità di Cap. 4
Brano-guida (scheda di lavoro) Scheda (il diario della tua traccia)
Break e breakbeat DnB 2 · App. V
Brief (lavorare su) App. S
Correlatore di fase Compl. 17
Curva personale Compl. 10 (il gusto in un numero)
Compressione parallela Compl. 8 · Cap. 24
Caduta di altezza (kick) Compl. 6 · Cap. 12
Campionamento Cap. 10 · App. P
Campioni, diritti sui DnB 2 · App. T
Checklist App. D
Checkpoint di fase App. U
Chop DnB 2
Collaborare Compl. 5 · App. Y · App. T
Colpi fantasma DnB 2 · Cap. 19
Compressione parallela App. I · DnB 2
Consegna dei file Cap. 26 · App. S
Convertitori e interfaccia Compl. 1
Costellazione dei generi App. V
De-esser con innesco esterno Compl. 9
Delay accordato Compl. 8
dBTP (picco reale) Cap. 27.6
Distorsione armonica (THD) App. H
DAW e flusso del segnale Cap. 5
DDEX e dichiarazione AI Compl. 4
De-esser Compl. 3
Decibel Cap. 3
Decostruzione (imparare da un brano) App. Y
Demo, mandare una App. T
Diagnostica App. X
Diritti d'autore e connessi App. T
Distributore digitale App. T · Cap. 28
DJ: mixare e costruire un set Compl. 5
Double-time Compl. 2
Ducking (kick e basso) Cap. 13 · Cap. 24
Euclidean (ritmi) Cap. 15 · Compl. 2
Energia, le tre leve Compl. 15
Effetto di precedenza App. K
Ear training App. W
Electro App. V
EQ dinamico Compl. 3
Esportazione Cap. 26 · Cap. 27 · App. X
Finestre di integrazione Compl. 16
Filtro a pettine Compl. 8
Fondamentale mancante Cap. 2
Fattore di merito (Q) App. O
Fattore di cresta Cap. 24.6
Fase, cancellazione in basso Compl. 7
Fondamentale del kick Compl. 6
Fango (200–500 Hz) Cap. 23 · App. J · App. X
Fase, problemi di Cap. 25 · DnB 3
Feedback, chiedere e dare App. Y · App. S
Field recording Compl. 1 · App. P
Fisica del suono Cap. 1
Forma di una traccia Cap. 20
Fraseggio (8, 16, 32 battute) Compl. 5 · Cap. 20
Frequenze, mappa delle App. A · Cap. 23
Generatori MIDI Cap. 15
Generazioni di ricampionamento Compl. 18
Gain staging Cap. 3
Generazione di brani (AI) Compl. 4
Genere, crearne uno Capstone
Ghost production App. S
Gioco lungo (durare nel tempo) Cap. 29 · App. T
Glossario App. C
Groove, estrazione del Compl. 2
Half-time (come leva) Compl. 2 · DnB 1
Half-time (feel dimezzato) DnB 1 · App. V
Headroom Cap. 3 · Cap. 27 · App. S
Hi-hat e charleston Cap. 14
Hook Cap. 17
House App. V
Inclinazione spettrale Compl. 10
Impatto, psicologia dell' App. N
Ingressi (mic, linea, strumento) Compl. 1
Insegnare (per imparare) App. Y · App. U
Interfaccia audio Compl. 1
Intonazione del sub Cap. 13 · DnB 3
Inviluppo Cap. 9
Kick fantasma Compl. 8
Kick Cap. 12 · DnB 1 (kick corto)
Leggi di panoramica Compl. 17
Livelli di un problema Compl. 14
Limiti dei sistemi di riproduzione Compl. 13
Label App. T
Lead e stab Cap. 17
Limitatore Cap. 27
Limiti di questo libro Leggimi · App. Y (cosa un manuale non può dare)
Live, performance App. R
Livelli in registrazione Compl. 1 (−18 dBFS)
LUFS e normalizzazione Compl. 3 · Cap. 27
Meld Cap. 8
Mid/side Compl. 17
Modellatore di transienti Compl. 16
Modulazione, il continuo Compl. 11
Mascheramento temporale Compl. 9 (la scia di 200 ms)
Modi della stanza Cap. 7.6
Manifesto (del proprio genere) Capstone
Mascheramento Cap. 2 · App. N · Cap. 23
Mastering Cap. 27
Metadata e ISRC App. T
Microfoni e diagrammi polari Compl. 1
Minimo vitale (giorni corti) App. U
Mix, principi del Cap. 22 · Cap. 26
Mixaggio armonico Compl. 5
Monitoraggio Cap. 7
Mono, compatibilità Cap. 25 · DnB 3 · App. X
Multibanda Compl. 3
Neurofunk e bassi neuro DnB 3 · DnB 4
Orchestrazione elettronica Compl. 12
Onda stazionaria Compl. 6 · Cap. 7
Orecchio, allenare l' App. W
Oscillatori Cap. 9
Posti dello spettro Compl. 12 (41 bande critiche)
Pre-delay a tempo App. K.2b
Pad Cap. 16
Percussioni Cap. 14
Piano di studio App. U
Picco reale (true peak) Compl. 3
Playlist e promozione App. T
Polimetria Compl. 2 (cicli di lunghezza diversa)
Poliritmi Compl. 2
Pre-delay App. K
Presenza (1–3 kHz) Cap. 23 · App. W
Prossimità, effetto di Compl. 1
Quantizzazione Cap. 19
Quantizzazione di lancio (live) App. R
Roar App. H (saturazione a più stadi)
Ricampionamento come metodo Compl. 18
Ricominciare un pezzo Compl. 14
Rumore rosa, bilanciamento Compl. 10
Risonatore App. O
Ruvidezza Cap. 15.6 (perché certi intervalli grattano)
Rumble Compl. 6 (la coda che sostituisce il sub)
Rack e gruppi App. M
Reese DnB 3
Reference, confronto con Cap. 22 · App. F · App. X
Registrare voce e strumenti Compl. 1
Remix App. S
Ricampionamento Cap. 10 · DnB 3
Ricettario (impostazioni di partenza) App. E
Rolling (batteria che rotola) DnB 2
Rotte (percorsi di studio) App. U
Spectral Resonator / Spectral Time App. O
Smontare un pezzo Compl. 19
Separazione, cinque strategie Compl. 9
Sidechain multibanda Compl. 9
Segnali correlati Compl. 8
Scordatura, battimenti Cap. 9.6
Sovracampionamento Cap. 4.6
Serie armonica Cap. 1.6
Sidechain, valori a tempo Compl. 7
Sample rate Cap. 4
Saturazione App. H
Scene (vista Session) App. R
Separazione degli stem (AI) Compl. 4
Set, costruire un Compl. 5 · App. R
Sottogeneri techno App. Q · DnB DnB 4
Sound design App. L · App. O · App. P
Spazio (profondità e larghezza) Cap. 25 · App. K
Split sheet App. T
Streaming, royalty da App. T
Suoni propri, libreria di Compl. 1 · App. O
Trasformazioni MIDI Cap. 15
Transiente, in profondità Compl. 16
Traduzione fra sistemi Compl. 13
Time-stretch, limiti Cap. 10.6
Tempi dispari Compl. 2
Tensione e rilascio App. N · Cap. 20
Terzine Compl. 2
Timbro, scolpire il Cap. 11
Transient designer Compl. 3
Transizioni (FX) Cap. 18 · DnB 4
Tutorial, come usarli App. Y
Umanizzazione Cap. 14.5
Udito, igiene dell' App. W · Cap. 7
Vibrato e tremolo Compl. 11
Vincolo creativo Capstone · App. X
Vinile, master per Compl. 3
Voci clonate Compl. 4
Vuoto (nell'arrangiamento) Cap. 20 · App. N · App. R
Walkthrough (traccia da zero) App. G
Wobble DnB 3
Tre possibilità, in ordine di probabilità. Uno: l'argomento c'è ma sotto un altro nome — prova col glossario (App. C), che raccoglie anche i sinonimi e i termini inglesi. Due: quello che hai è un problema, non un termine, e allora la porta giusta è la diagnostica (App. X). Tre: non c'è davvero, e a quel punto hai il metodo per procurartelo da solo (App. Y) — insieme al filtro per capire di chi fidarti.
Questo indice rimanda al punto dove un argomento è trattato, non dove è citato di passaggio: è una scelta, perché un indice che elenca ogni occorrenza è veloce da compilare e inutile da usare. Se una voce ti porta in un capitolo dove l'argomento è secondario, il rimando principale è sempre il primo della riga.