HZON|LAB  ·  apparato di consultazione
Appendice Z · Indice analitico

Indice analitico

La quarta via d'entrata nel libro: per termine. Non ti serve sapere in che capitolo sta una cosa — ti serve solo il nome della cosa. Quasi duecento voci, in ordine alfabetico, ciascuna con il rimando diretto a dove l'argomento è trattato davvero (non dove è citato di sfuggita).

Strumento di consultazione · Non si legge: si usa.

Z.1Come si usa

Il libro ha quattro porte d'ingresso, e questa è l'ultima:

LE QUATTRO VIE D'ACCESSO PER OBIETTIVO le sei rotte → App. U PER FIGURA studente, insegnante, tecnico, chi già produce → App. U.6 PER PROBLEMA dal sintomo alla cura → App. X PER TERMINE questa appendice
Indice analitico o glossario?

Sono due cose diverse e servono a momenti diversi. Il glossario (App. C) ti dice cosa significa una parola, in una riga. L'indice analitico ti dice dove si impara a usarla. Se ti serve la definizione, vai al glossario; se ti serve il meccanismo, vieni qui.

Z.2Le voci

A

Auto Shift Cap. 8

Analisi di un brano Compl. 19

Armoniche del basso Compl. 7

Ableton, operare Cap. 6 · App. M

Accordi Cap. 15 · App. B · Cap. 16

Acustica della stanza Cap. 7

Affaticamento uditivo App. W · App. X (decisioni a fine sessione)

AI nella produzione Compl. 4

Aliasing Cap. 4

Alimentazione fantasma (48V) Compl. 1

Ambient App. V

Amen break DnB 2 (storia e diritti)

Ampiezza Cap. 1 · Cap. 3

Ancora ritmica Compl. 2 (l'elemento che non devia mai)

Anticipo e ritardo (micro-timing) Cap. 19 · DnB 2

Arco del set App. R

Armonia Cap. 15 · App. B

Arrangiamento Cap. 21 · Cap. 20 · DnB 4

Ascolto attivo App. W · App. F

Atmosfere Cap. 16 · App. L

Attacco (inviluppo) Cap. 9 · Cap. 12

Automazione Cap. 21 · DnB 3 (articolazione del basso)

B

Breakdown, cosa togliere Compl. 15

Bande laterali Compl. 11

Banda critica Cap. 2 (la zona in cui due suoni competono)

Backbeat DnB 1 · Cap. 19

Basso Cap. 13 · DnB 3

Battimento di fase DnB 3 (il Reese)

Beatmatching Compl. 5

Bit, profondità di Cap. 4

Brano-guida (scheda di lavoro) Scheda (il diario della tua traccia)

Break e breakbeat DnB 2 · App. V

Brief (lavorare su) App. S

Buffer Cap. 6 · App. X

Business App. T · Cap. 28

C

Correlatore di fase Compl. 17

Curva personale Compl. 10 (il gusto in un numero)

Compressione parallela Compl. 8 · Cap. 24

Caduta di altezza (kick) Compl. 6 · Cap. 12

Campionamento Cap. 10 · App. P

Campioni, diritti sui DnB 2 · App. T

Checklist App. D

Checkpoint di fase App. U

Chop DnB 2

Clipping Cap. 3 · Cap. 27

Collaborare Compl. 5 · App. Y · App. T

Colpi fantasma DnB 2 · Cap. 19

Compressione Cap. 24 · App. I

Compressione parallela App. I · DnB 2

Consegna dei file Cap. 26 · App. S

Contrasto App. N · Cap. 20

Convertitori e interfaccia Compl. 1

Costellazione dei generi App. V

Cuffie Cap. 7 · App. W

D

De-esser con innesco esterno Compl. 9

Delay accordato Compl. 8

dBTP (picco reale) Cap. 27.6

Distorsione armonica (THD) App. H

DAW e flusso del segnale Cap. 5

DDEX e dichiarazione AI Compl. 4

De-esser Compl. 3

Decibel Cap. 3

Decostruzione (imparare da un brano) App. Y

Delay App. K · Cap. 25

Demo, mandare una App. T

Diagnostica App. X

Diritti d'autore e connessi App. T

Distorsione App. H · DnB 3

Distributore digitale App. T · Cap. 28

DJ: mixare e costruire un set Compl. 5

Double-time Compl. 2

Drop DnB 4 · App. N · Cap. 20

Dub App. V · App. K

Ducking (kick e basso) Cap. 13 · Cap. 24

E

Euclidean (ritmi) Cap. 15 · Compl. 2

Energia, le tre leve Compl. 15

Effetto di precedenza App. K

Ear training App. W

Electro App. V

EQ Cap. 23 · App. J · App. A

EQ dinamico Compl. 3

Esportazione Cap. 26 · Cap. 27 · App. X

F

Finestre di integrazione Compl. 16

Filtro a pettine Compl. 8

Fondamentale mancante Cap. 2

Fattore di merito (Q) App. O

Fattore di cresta Cap. 24.6

Fase, cancellazione in basso Compl. 7

Fondamentale del kick Compl. 6

Fango (200–500 Hz) Cap. 23 · App. J · App. X

Fase, problemi di Cap. 25 · DnB 3

Feedback, chiedere e dare App. Y · App. S

Field recording Compl. 1 · App. P

Fill Cap. 18 · DnB 2

Filtro Cap. 9 · App. J

Fisica del suono Cap. 1

Forma di una traccia Cap. 20

Fraseggio (8, 16, 32 battute) Compl. 5 · Cap. 20

Frequenze, mappa delle App. A · Cap. 23

G

Generatori MIDI Cap. 15

Generazioni di ricampionamento Compl. 18

Gain staging Cap. 3

Generazione di brani (AI) Compl. 4

Genere, crearne uno Capstone

Ghost production App. S

Gioco lungo (durare nel tempo) Cap. 29 · App. T

Glossario App. C

Groove Cap. 19 · DnB 2

Groove, estrazione del Compl. 2

H

Half-time (come leva) Compl. 2 · DnB 1

Half-time (feel dimezzato) DnB 1 · App. V

Headroom Cap. 3 · Cap. 27 · App. S

Hi-hat e charleston Cap. 14

Hook Cap. 17

House App. V

I

Inclinazione spettrale Compl. 10

Impatto, psicologia dell' App. N

Ingressi (mic, linea, strumento) Compl. 1

Insegnare (per imparare) App. Y · App. U

Interfaccia audio Compl. 1

Intonazione del sub Cap. 13 · DnB 3

Inviluppo Cap. 9

J

Jump-up DnB 4 · DnB 3

Jungle DnB 4 · DnB 2

K

Kick fantasma Compl. 8

Kick Cap. 12 · DnB 1 (kick corto)

L

Leggi di panoramica Compl. 17

Livelli di un problema Compl. 14

Limiti dei sistemi di riproduzione Compl. 13

Label App. T

Latenza Cap. 6 · App. X

Layering Cap. 11 · DnB 2

Lead e stab Cap. 17

Limitatore Cap. 27

Limiti di questo libro Leggimi · App. Y (cosa un manuale non può dare)

Live, performance App. R

Livelli in registrazione Compl. 1 (−18 dBFS)

Loudness Cap. 27 · Cap. 22

LUFS e normalizzazione Compl. 3 · Cap. 27

M

Meld Cap. 8

Mid/side Compl. 17

Modellatore di transienti Compl. 16

Modulazione, il continuo Compl. 11

Mascheramento temporale Compl. 9 (la scia di 200 ms)

Modi della stanza Cap. 7.6

Manifesto (del proprio genere) Capstone

Mascheramento Cap. 2 · App. N · Cap. 23

Mastering Cap. 27

Metadata e ISRC App. T

Microfoni e diagrammi polari Compl. 1

Mid/side Compl. 3 · Cap. 25

Minimo vitale (giorni corti) App. U

Mix, principi del Cap. 22 · Cap. 26

Mixaggio armonico Compl. 5

Monitoraggio Cap. 7

Mono, compatibilità Cap. 25 · DnB 3 · App. X

Multibanda Compl. 3

N

Neurofunk e bassi neuro DnB 3 · DnB 4

O

Orchestrazione elettronica Compl. 12

Onda stazionaria Compl. 6 · Cap. 7

Orecchio, allenare l' App. W

Oscillatori Cap. 9

P

Posti dello spettro Compl. 12 (41 bande critiche)

Pre-delay a tempo App. K.2b

Pad Cap. 16

Percussioni Cap. 14

Piano di studio App. U

Picco reale (true peak) Compl. 3

Playlist e promozione App. T

Plugin Cap. 8 · App. M

Polimetria Compl. 2 (cicli di lunghezza diversa)

Poliritmi Compl. 2

Pre-delay App. K

Presenza (1–3 kHz) Cap. 23 · App. W

Prossimità, effetto di Compl. 1

Pubblicare Cap. 28 · App. T

Q

Quantizzazione Cap. 19

Quantizzazione di lancio (live) App. R

R

Roar App. H (saturazione a più stadi)

Ricampionamento come metodo Compl. 18

Ricominciare un pezzo Compl. 14

Rumore rosa, bilanciamento Compl. 10

Risonatore App. O

Ruvidezza Cap. 15.6 (perché certi intervalli grattano)

Rumble Compl. 6 (la coda che sostituisce il sub)

Rack e gruppi App. M

Reese DnB 3

Reference, confronto con Cap. 22 · App. F · App. X

Registrare voce e strumenti Compl. 1

Remix App. S

Ricampionamento Cap. 10 · DnB 3

Ricettario (impostazioni di partenza) App. E

Riverbero App. K · Cap. 25

Rolling (batteria che rotola) DnB 2

Rotte (percorsi di studio) App. U

Rullante Cap. 14 · DnB 1

S

Spectral Resonator / Spectral Time App. O

Smontare un pezzo Compl. 19

Separazione, cinque strategie Compl. 9

Sidechain multibanda Compl. 9

Segnali correlati Compl. 8

Scordatura, battimenti Cap. 9.6

Sovracampionamento Cap. 4.6

Serie armonica Cap. 1.6

Sidechain, valori a tempo Compl. 7

Sample rate Cap. 4

Saturazione App. H

Scale App. B · Cap. 15

Scene (vista Session) App. R

Separazione degli stem (AI) Compl. 4

Set, costruire un Compl. 5 · App. R

Sintesi Cap. 9 · App. L

Sottogeneri techno App. Q  ·  DnB DnB 4

Sound design App. L · App. O · App. P

Spazio (profondità e larghezza) Cap. 25 · App. K

Split sheet App. T

Stem App. S · App. R

Streaming, royalty da App. T

Sub Cap. 13 · DnB 3

Suoni propri, libreria di Compl. 1 · App. O

Swing Cap. 19 · App. V

T

Trasformazioni MIDI Cap. 15

Transiente, in profondità Compl. 16

Traduzione fra sistemi Compl. 13

Time-stretch, limiti Cap. 10.6

Techno, cos'è Cap. 0 · App. Q

Tempi dispari Compl. 2

Tensione e rilascio App. N · Cap. 20

Terzine Compl. 2

Timbro, scolpire il Cap. 11

Transient designer Compl. 3

Transienti Cap. 24 · Cap. 12

Transizioni (FX) Cap. 18 · DnB 4

Tutorial, come usarli App. Y

U

Umanizzazione Cap. 14.5

Udito, igiene dell' App. W · Cap. 7

V

Vibrato e tremolo Compl. 11

Velocity Cap. 19 · DnB 2

Vincolo creativo Capstone · App. X

Vinile, master per Compl. 3

Voci clonate Compl. 4

Vuoto (nell'arrangiamento) Cap. 20 · App. N · App. R

W

Walkthrough (traccia da zero) App. G

Wobble DnB 3

Workflow App. D · App. U

Se non trovi la voce

Tre possibilità, in ordine di probabilità. Uno: l'argomento c'è ma sotto un altro nome — prova col glossario (App. C), che raccoglie anche i sinonimi e i termini inglesi. Due: quello che hai è un problema, non un termine, e allora la porta giusta è la diagnostica (App. X). Tre: non c'è davvero, e a quel punto hai il metodo per procurartelo da solo (App. Y) — insieme al filtro per capire di chi fidarti.

Nota

Questo indice rimanda al punto dove un argomento è trattato, non dove è citato di passaggio: è una scelta, perché un indice che elenca ogni occorrenza è veloce da compilare e inutile da usare. Se una voce ti porta in un capitolo dove l'argomento è secondario, il rimando principale è sempre il primo della riga.